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RandomLock

RandomLock est une petite application web statique qui tire au sort un héros de Deadlock (le jeu de Valve) et l'affiche en grand avec son nom. Ce n'est qu'un front : pas de backend, pas de base de données, pas de compte.

Production https://randomlock.dunkan.xyz
Dépôt https://github.com/DuncanCos/RandomDeadlock (branche main)
Hébergement Dokploy, projet randomlock, application front (détails)
Héros disponibles 32 (liste en dur dans src/App.jsx)

Côté utilisateur

L'écran est coupé en deux :

Zone Contenu
Gauche (⅓ de la largeur) Grille de toutes les cartes de héros avec leur nom en surimpression (2 colonnes, 4 à partir du breakpoint md), avec défilement vertical
Droite Image du héros tiré en pleine hauteur, avec l'image de son nom et le bouton Choisir à nouveau par-dessus, au centre

Déroulement :

  1. Au chargement de la page, un héros est tiré au hasard parmi les 32.
  2. Le bouton Choisir à nouveau relance un tirage.

Comportement du tirage

  • Chaque tirage est uniforme et indépendant : le même héros peut sortir deux fois de suite.
  • La grille de gauche ne sert qu'à l'affichage. On ne peut pas cliquer sur un héros, ni en exclure un du tirage.

Stack

Brique Version (package.json) Rôle
React ^19.2.0 UI : un seul composant, App
Vite rolldown-vite@7.2.2 (alias npm) Serveur de dev et build
@vitejs/plugin-react-swc ^4.2.1 Transpilation JSX et Fast Refresh via SWC
Tailwind CSS ^4.1.17 (+ @tailwindcss/vite) Classes utilitaires
daisyUI ^5.5.5 Composant bouton (btn btn-primary)
ESLint ^9.39.1 Lint (configuration « flat »)

Le projet n'a pas de TypeScript, de routeur, de variables d'environnement ni de tests.

Dans cette section

  • Architecture : structure du code, logique de tirage, assets et ajout d'un héros
  • Développement : lancer le projet en local, lint et build
  • Déploiement : configuration Dokploy et redéploiement